

Artrúsia
As Guerras da Aerolita
Não se trata de um conflito global, mas de uma sucessão de guerras localizadas, onde pequenos confrontos eclodem constantemente. Nessas terras, a magia quase não floresce. Homens e orcs enfrentam-se incessantemente em busca do controle das maiores jazidas de Aerolita. Ali travam batalhas titânicas, alimentando suas armas de guerra com o poder do minério: gigantescos motores a vapor, colossais guerreiros metálicos e infantarias equipadas com engenhos movidos a vapor. Combatem com ferocidade absoluta, determinados a conquistar a supremacia. Ainda assim, existe um estranho acordo, um tratado tão improvável quanto respeitado. Nas Terras Amaldiçoadas, tudo é permitido. É ali que a fúria primitiva de homens, orcs e dos demais povos é liberada em toda a sua intensidade. Assim tem sido por mais de cinquenta anos: uma luta incessante pelo domínio da principal fonte de energia de Artrúsia.
Artrúsia é um planeta com um cilma ameno , com cerca de 14000 km de diâmetro e um gravidade de cerca de 1G. É iluminado por um sol amarelo como o terreste. Seu dia tem duração de 24 horas e meia e seu ano cerca de 360 dias, divididos em 11 meses. A sua população se divide em diversos continentes contendo as principais raças: Humanos, orcs, goblins, alfir (equivalente aos elfos) e os dvalin (equivalente aos anões). Há também indícios de diversas criaturas como Trolls, Ogres, Gigantes e outros seres que habitam este lugar.O mundo possui a chamada "Linha Telúrica" onde a magia para de funcionar (sobretudo partes do hemisfério norte), mas em outros locais, a mesma funciona em toda a sua amplitude.
A Aerolita
O minério Aerolita foi descoberto após o surgimento das Terras Amaldiçoadas e tornou-se a principal fonte de energia e poder do mundo. A Aerolita é um minério mágico capaz de erguer navios aos céus e impulsionar enormes máquinas de guerra através dos campos de batalha. A vida de todos os povos foi transformada por esse recurso essencial, encontrado apenas nas minas das Terras Amaldiçoadas, exploradas e administradas pelas diferentes raças.
Mas essa riqueza cobra um preço elevado: a guerra.


Os Reinos
O Cartel Escarlate é a maior organização criminosa de Artrúsia, reunindo membros de praticamente todas as raças em uma poderosa rede de contrabando, corrupção e violência. Especializado na extração ilegal de Aerolita e na produção da droga Rubie, o Cartel mantém um exército próprio e controla diversas operações nas Terras Malditas, além de possuir uma ampla rede de influência no Império Humano, seu principal mercado. Embora atue discretamente nos reinos orc, dvalin e alfir, sua presença é especialmente forte entre os Reinos Livres Humanos, onde mantém agentes infiltrados e uma extensa rede de corrupção. Apesar da intensa repressão das autoridades, que executam publicamente seus membros capturados, o Cartel continua expandindo seu poder e representa uma das maiores ameaças à estabilidade de Artrúsia.
O Império Humano ocupa o continente de Portus Cale, no oeste do Hemisfério Norte de Artrúsia, reunindo cerca de seis milhões de habitantes em uma das nações mais organizadas do mundo. Rico em recursos minerais, terras férteis e com uma ampla malha ferroviária, desenvolveu uma poderosa economia industrial, comparável ao final do século XIX terrestre, tendo Zumória como sua capital. Fundado há mais de mil anos, é governado por um sistema parlamentar e possui uma sociedade marcada pela crença na reencarnação, serviço militar obrigatório e um rígido sistema de justiça. Graças à sua indústria, organização política e tradição militar, o Império Humano consolidou-se como uma das maiores potências econômicas e militares de Artrúsia.
Os orcos habitam o continente de Moonfang, onde vivem cerca de cinco milhões de indivíduos organizados em uma sociedade unificada e governada pelo Conselho dos Anciãos, representante das antigas tribos. Embora tenham origens bárbaras, desenvolveram uma civilização estruturada que preserva a honra, a coragem e a tradição guerreira como pilares de sua cultura. Todos os jovens, homens e mulheres, recebem treinamento militar, tornando os orcs adversários temidos nos campos de batalha. Sua religião é politeísta, com forte influência espiritual e crença de que os guerreiros mortos em combate alcançam um paraíso eterno. A economia é voltada para a indústria bélica e metalúrgica, impulsionada por grandes avanços tecnológicos relacionados à Aerolita, fazendo dos orcos uma das maiores potências militares e científicas de Artrúsia.
O Reino Dvalin é a pátria ancestral dos anões de Artrúsia, localizada em um território montanhoso rico em ferro e prata, onde vivem cerca de dois milhões de habitantes em grandes cidades subterrâneas conectadas por ferrovias. Governados pela Câmara dos Oito Engenheiros, os dvalins possuem uma sociedade altamente industrializada, destacando-se pela engenharia, metalurgia e tecnologia movida a vapor. Embora mantenham um poderoso exército voltado à defesa de seu reino, contam com armas avançadas, o temido Trem da Perdição e uma poderosa frota de navios de ferro. Monoteístas, veneram Ironbeard, o deus-forjador que teria criado o mundo e o povo dvalin. Aliados históricos do Império Humano e rivais tradicionais dos orcs, os dvalins figuram entre as maiores potências militares, industriais e econômicas de Artrúsia.
Os alfir habitam duas grandes ilhas florestais no Hemisfério Sul de Artrúsia, formando uma antiga civilização de aproximadamente um milhão de habitantes profundamente ligada à natureza. Diferentemente das demais nações, sua sociedade privilegia a magia e o conhecimento da biologia, especialmente da botânica, produzindo remédios e venenos de grande poder. Governados por uma estrutura matriarcal inspirada na deusa Barawin, os alfir são um povo reservado e pacífico, raramente envolvendo-se em guerras ou aventuras fora de suas terras. Entretanto, uma facção dissidente, conhecida como Alfir Negros, abandonou esses princípios para seguir a necromancia e as forças do mal, estabelecendo-se em cavernas nos Reinos Livres Humanos.
A Chegada marcou o período mais sombrio da história de Artrúsia, quando os misteriosos Senhores do Vazio(Também conhecidos como os Lordes do Além) invadiram o mundo através de gigantescos portais, espalhando morte, destruição e escravidão. Durante quase vinte anos, suas forças devastaram cidades, transformaram terras férteis em desertos e subjugaram os povos de Artrúsia, corrompendo inclusive parte dos orcs para servirem como seus soldados. A situação começou a mudar com a descoberta do potencial da Aerolita, que permitiu a criação de armas capazes de enfrentar os invasores. Assim teve início a Grande Guerra, na qual humanos, orcos, dvalins e alfir uniram forças para expulsar o inimigo. Após uma década de batalhas sangrentas, os Senhores do Vazio foram derrotados e recuaram através de um grande portal, deixando para trás uma arma devastadora que transformou o continente da batalha nas atuais Terras Malditas: uma região árida, contaminada e rica em Aerolita, cujo controle continua sendo motivo de conflitos entre as grandes nações de Artrúsia.
Os Reinos Orcos
Os Alfir
O Império Humano
Os Senhores do Vazio
O Reino Dvalin
O Cartel Escarlate
Mapas








