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Orcos – Um Pouco Mais Sobre Eles…

Os Orcos

Os Orcos

Por Tony Garcia

Introdução

A história dos Orcs está perdida nas brumas do tempo de Artrúsia. De acordo com algumas lendas, os orcos não eram nativos deste mundo; eles vieram por uma passagem no espaço-tempo de outro planeta e chegaram aqui há muito tempo.  Eles vieram em ondas gigantescas carregando seus pertences e se estabeleceram no continente oriental em pequenos clãs. Ninguém sabe por que e quem fez isso, há apenas um pequeno registro sobre este fato, mas pode ser apenas uma lenda.

De acordo com os cronistas desses seres, quatro raças primordiais vieram ao nosso mundo: negros, vermelhos, pardos e verdes. Por muito tempo, essas quatro raças de orcos viveram juntas, espalhadas em pequenas tribos e vivendo uma existência marcada por guerras e pequenos conflitos de território. Por quase 1000 anos, desde sua chegada, os orcos viveram no continente oriental de Artrusia, desenvolvendo seu modo de vida e suas tradições. Contudo um grande infortúnio se abateu sobre essas criaturas.

A Grande Praga

Orco Verde Típico

Cerca de 4000 anos atrás, no calendário de Artrusia, uma estranha praga varreu o continente dos orcos. Do nada, os orcos vermelhos, pretos e marrons começaram a morrer misteriosamente, vítimas de uma febre desconhecida que, após alguns dias, ceifava a vida desses seres. Apenas os verdes eram imunes a essa praga e, em poucos meses, os outros representantes étnicos da raça foram extintos. Os verdes restantes enterraram os mortos e começaram a repensar seu modo de vida.

Alguns orcos mais velhos se reuniram em um amplo cume e por meses debateram as direções da raça orco. O resultado foi a formação do chamado Conselho de Anciões, composto por representantes escolhidos pelos chefes dos clãs orcos, onde eles decidiriam os rumos da raça  orquica. A partir de então, os orcos começaram um processo social e técnico mais pungente, dedicando-se às artes da guerra, magia e ciência. O resultado é que os orcos começaram a desenvolver um senso de nação, iniciando um processo de unificação.

Estrutura Social

Os Orcos vivem em um regime de governo baseado em suas tradições de guerra e honra. Ambos os orcos ou orquizass podem ser chefes de seus clãs e representar seu povo. Não há discriminação entre eles, tanto um jovem guerreiro ou guerreira são considerados irmãs de armas e podem subir na hierarquia do exército regular. Uma vez por ano há um rito de passagem onde os orcos e orquizas  são apresentados por seus pais ao Conselho de Anciões, indicando que o escolhido é seu sucessor. Eles geralmente são os primogênitos, mas um desafio pode ser feito para provar sua coragem e honra. Esses escolhidos então passam por várias batalhas e expedições de guerra para obter as chamadas marcas de honra, as famosas cicatrizes de batalha.

Dentro da sociedade orco, ainda existem os poderosos necromantes, que lidam com magia e sabedoria ocultas (nota do compilador: hoje os sábios orcos acreditam cada vez menos na magia e mais na ciência, mas ainda existem praticantes dessas artes,  mais reclusos). São eles os responsáveis ​​pelo desenvolvimento da ciência dessas pessoas. Além disso, outro grupo importante são os chamados Artífices de Ferro, engenheiros e técnicos responsáveis ​​por máquinas de guerra, indústria metalúrgica, fábricas e construção / militar. Muitos desses orcos mais sábios têm treinamento militar, podendo lutar se necessário.

O papel das orquizas, fêmeas da espécie, não há o costuma de servidão ou obediência aos pais / maridos. Muitas se tornaram guerreiras famosas e têm o direito de votar nos conselhos de guerra e na escolha de seus maridos. A “mulher” na sociedade orco tem um papel igual a dos “homens” e ambos estão lado a lado, escudo a escudo, nos campos de batalha. O mesmo é verdade para necromantes ou sábios, tendo igualdade em todos os aspectos.

Porém, se uma orquiza não opta pelo caminho das armas ou da ciência (isso é uma exceção muito, mas muito rara), é tratada com particular preconceito pelos familiares, cabendo ao pai o direito de escolher o marido e governar sua vida. Isso é raro, pois o papel das orquizas é de colaboração e igualdade com seus companheiros e, em muitos casos, elas ensinam aos filhos as primeiras lições do uso de armas ou ciências. As “mulheres orcos”, ao contrário das mulheres humanas, estão muito presentes na sociedade e não há discriminação com elas.

Os Jovens

Os orcos desde o seu nascimento estão preparados para desempenhar algum papel na sociedade destes seres. Quando atingem a idade de seis anos, eles começam a ser treinados por preceptores nas artes da guerra (no caso de orcos mais ricos) ou nas chamadas Escolas de Batalha para os mais humildes. Orcos ou orquizas desde cedo aprendem a lutar e, aos 16 anos, começam a participar de combates ou mesmo expedições de exploração. Aos 18 anos, eles são apresentados à sociedade como guerreiros completos, e os grandes clãs guerreiros acrescentam seus filhos ao Conselho de Anciões. A partir daí, o orco pode decidir se deseja seguir o caminho das armas ou da ciência.

Um exemplo foi Radadrak “Fortebraço” Gromdash, fundador do clã Fortebraço. Ele era um orco sábio que amava a batalha. Além de possuir inteligência incomum, era um guerreiro feroz temido por seus inimigos. Ele foi responsável por vários aprimoramentos na metalurgia de armas e armaduras, além de desenvolver pólvora de melhor qualidade para as primeiras armas de fogo orco. Sua sabedoria rivalizava com suas técnicas de combate com machado de guerra. Ele escreve: “O ferro não é apenas forjado na bigorna, mas na carne de nossos inimigos.” Ele morreu velho e muito rico, e seus sucessores hoje continuam a manter o legado dos “Fortebraço” com várias fábricas de armamento.

Religião dos Orcos

A religião dos orcos é politeísta com um vasto panteão de deuses. Também possui uma base espiritualista sólida, com o culto de ancestrais à grandes guerreiros. Os orcos acreditam que, quando morrem em batalha, vão a um grande banquete, onde lutam durante o dia e celebram à noite em uma festa sem fim (como os vikings terrestres). Orcos também acreditam que covardes e aqueles que traem / matam seus irmãos de raça têm suas almas presas nas armas de grandes guerreiros.

Essas almas são liberadas depois que a maldição acaba pela mãos dos deuses, ou seus donos as destroem estas por algum motivo. Os orcos têm um inferno onde almas sem redenção sofrerão por toda a eternidade. Orcos acreditam na comunicação com os mortos e seus ancestrais e acreditam na reencarnação.

Quanto aos deuses orcos, estes são vários. Os principais deuses orcs são:

Arthank – Considerado o pai dos orcos, seu criador. De acordo com mitos antigos, Arthank criou orcos a partir do minério de ferro, forjando o casal primordial Gak e Alik. Representado por um grande orco negro cavalgando um enorme javali de guerra chamado Gorju. Diz a lenda que a gordura deste javali, quando extraída, pode realizar muitos desejos.

Logu – Deus da trapaça e da mentira. Pode assumir várias formas, por exemplo um orco ou orquiza. Geralmente tem o formato de um orco esguio e muito bonito para os padrões dessa raça.
É responsável por uma série de piadas de mau gosto, desaparecimento de objetos e outras coisas. É o santo padroeiro dos trapaceiros e vigaristas. É muito popular no folclore deste povo.

Jumlu – Deus do Inferno orco. Ele é representado por um orco vermelho poderoso do qual carrega uma marreta colossal de guerra. Seus olhos são verdes de jade que saem relâmpagos. Só é invocado em extremo desespero por qualquer orco.

Ushat – Deusa da beleza e da sorte. É famoso por sua sabedoria e bondade. Diz a lenda que ele ganhou um colar de pérolas claras de Arthank. Essas pérolas eram mágicas e tinham o dom de fazer coisas bonitas. Logu com inveja trapaceou e quebrou o colar, e as pérolas se perderam no mundo todo. É muito popular entre as orquídeas jovens que vão se casar, pois garante sorte no casamento.

Yuk – Yuk é considerado o deus da humildade e da honestidade pelos orcos. Ele é chamado de “O Vermelho” porque é a cor de sua capa feita de tecidos delicados. Ele não gosta de Logu e seus feitiços e frequentemente luta com esse deus. Ele vem em várias formas, mas a mais comum é um andarilho pobre e aleijado.

Garza – Deus dos ferreiros, técnicos e engenheiros. Tem a forma de um orco forte e sempre carrega várias ferramentas. Cada máquina orco tem o símbolo Garza, uma chave inglesa e um olho, que abençoa seu funcionamento.

Arkak – Porteiro dos céus, é considerado um dos deuses que dão acesso a alma dos orcos ao grande banquete. É um grande orco armadurado que toma conta da entrada do palácio. Os mortos dignos, passam por ele e são recebidos por seus antepassados. Ele é comparado a Heimdal da mitologia nórdica.

Entidades menores

Os orcs ainda têm entidades menores; eles são:

Elementais – Orcos acreditam nos elementais dos quatro elementos: arte, terra, água e fogo.

Haminjas – Espíritos protetores e da sorte. Todo orco tem seu Haminja, que pode ser masculino ou feminino.

Fantasmas – Orcos acreditam em fantasmas e espíritos e que eles servem para alertar sobre o perigo. Geralmente aparecem em sonhos ou mesmo na forma espectral em situações especiais

Tormentadores – São pequenos demônios ou espíritos malignos que servem para atormentar orcos em várias situações. Dizem que Logu os invoca para provocar brigas e confusão entre esses seres.

Os orcos ainda acreditam em magia e misticismo. Eles possuem grandes necromantes e comungam com diversas energias universais. Orcos ainda guardam várias relíquias mágicas e objetos antigos que contêm vários segredos, e até  hoje  acreditam que possuem poderes adormecidos. Com o advento da tecnologia, a magia parece ter desaparecido desses seres e hoje se acredita que essas práticas se perderam, contudo isso não pode ser verificado.

Tecnologia

A tecnologia oroc é toda baseada na geração de energia proveniente dos cristais de aerolita. As máquinas são movidas por esses cristais, bem como as unidades de guerra, indústria e transporte desses seres. Os orcos haviam inicialmente descoberto motores a vapor tradicionais, produzindo motores de alta capacidade e precisão única. No entanto, com o uso de cristais de aerolita, uma grande revolução aconteceu. Essa descoberta, entretanto, foi feita por humanos e aperfeiçoada por orcos. Os humanos também descobriram a capacidade de elevação do aerólito aquecendo-o a altas temperaturas, produzindo assim os primeiros navio aéreos. Os orcos copiaram a ideia após um acidente com um navio humana, de onde coletaram os destroços e os estudaram, até que por meio de engenharia reversa obtiveram seus primeiros sucessos. No entanto, os orcos têm um trunfo que ainda não foi revelado: o processo de teletransporte.

A descoberta do processo de teletransporte foi acidental, observada durante a falha de um sistema baseado no aerolita. Um dos principais orcs sábios, Aghed “Brasaolho” Brag, estava fazendo uma série de testes para aumentar o desempenho dos levitadores baseados em aerolitas. Numa ocasião, ao elevar a temperatura a níveis nunca antes experimentados, percebeu uma estranha oscilação no ar, diferente de uma possível variação térmica. Intrigado, ele abaixou a temperatura de seu experimento e essa oscilação desapareceu, mas o cristal parecia inalterado.

Repetindo o experimento, conforme a temperatura aumentava, ele percebeu que essa oscilação acontecia exatamente como antes, mas percebeu que, de fato, a aerolita estava vibrando. Como esse efeito nunca foi visto, Aghed conduziu uma série de experimentos. A partir daí projetou um  aquecedor que levaria o aerolita a uma temperatura nunca antes atingida. Junto com sua equipe preparou um teste ao ar livre, em um grande campo e com o aparelho e lá colocou o cristal.

Instantaneamente, o aerolita aqueceu a uma temperatura extremamente alta e o aparelho desapareceu na frente de todos, aparecendo a poucos metros como mágica. O espanto de todos foi geral e Aghed, junto com sua equipe, repetiu a experiência várias vezes. Ele poderia afirmar que quanto maior a temperatura, maior a distância percorrida. A partir daí Aghed começou a formular diversas hipóteses, sendo a mais importante a existência de uma dimensão entre o nosso mundo e os espaços desconhecidos. Ele chamou essa dimensão de Zona Cinza, um limbo dimensional onde era possível viajar grandes distâncias em instantes.

Por muito tempo Aghed e seus técnicos testaram as possibilidades, até que um dia decidiram ir mais longe: mandar um voluntário para a zona cinzenta e trazê-lo de volta. Seria uma experiência única e comprovaria a viabilidade de se criar um meio de transporte totalmente revolucionário. Certamente foi declarado um suicídio no primeiro momento, já que ninguém sabia dos efeitos colaterais do teletransporte. A ideia era então conseguir alguém que concordasse em fazer isso e a solução foi um orco, que foi condenado a morte , e seria perdoado se o experimento funcionasse. Seu nome era Bubga e ele quase imediatamente concordou em se submeter à experiência. Aghed construiu com sua equipe uma espécie de cápsula com janela de vidro e assento para Bubga. Também foi colocado no isolamento térmico da “cabine” para que o orc não fosse atingido pelo calor da aerolita. Em uma manhã ensolarada, Bubga foi conduzido a cápsula batizada de “Pedra de Fogo” pela equipe. Estava fechado dentro dela e o rosto dele parecia estranhamente sereno pela janela. A equipe aqueceu o aerólito e em instantes a estranha oscilação apareceu. no instante seguinte, a cápsula desapareceu, aparecendo cerca de vinte metros à frente. Todos corriam para ver o que havia acontecido com o tripulante.

Ao abrirem a cápsula, eles notaram que Bubga estava com os olhos arregalados, extremamente nervoso, mas aparentemente nenhum dano físico havia acontecido. Demorou um pouco para se acalmar e dizer que estava em um lugar totalmente estranho e que havia sombras se movendo para fora da cápsula. Ele não sentiu calor, frio ou mesmo falta de ar e permaneceu ali por alguns minutos antes de retornar. Todos ficaram espantados, pois passaram-se apenas alguns momentos antes de ele entrar e sair. Bugba ficou em observação por alguns dias, sendo solto logo em seguida, sem sequelas. Outros experimentos foram tentados, com animais e até relógios, que demonstraram uma dilatação do tempo entre as dimensões. Após essas experiências bem-sucedidas, um novo projeto ousado foi tentado.

Foi então que ocorreu o primeiro acidente …

A jornada do Emissário Negro

O primeiro veículo em grande escala a fazer um teletransporte foi o Emissário Negro, um antigo navio aéreo orco que foi adaptado para fazer um “salto” de teletransporte. A tripulação era formada por presidiários, um total de 15, que se tornaram voluntários em troca de comutar suas sentenças. Desta vez, o aparato envolvido era muito maior, com soldados orcos, cientistas e alguns líderes acompanhando o experimento.

Tudo foi feito no mais completo sigilo, com a segurança feita por um regimento do exército orco com carros blindados e tropas de elite. No horário programado os voluntários foram trazidos e colocados no barco e tudo preparado para o teletransporte. Aghed já havia desenvolvido um equipamento que permitiria o cálculo da distância do salto e seria testado com aquele veículo. Tudo estava pronto e imediatamente o salto foi realizado. Ao contrário das outras vezes, o navio não voltou instantaneamente, levando cerca de 5 minutos desesperados para seu retorno.

Ao retornar, algo muito errado havia acontecido. A estrutura parecia estar virada do avesso e em algumas partes totalmente deformada. A tripulação, ou melhor, o que restou deles, era uma massa disforme de carne e ossos, mas o pior ainda estava por vir. Junto com o barco, algo se juntou: uma criatura tentácular, lembrando uma lula gigante, mas roxa brilhante. Estava agarrado ao que restava da ponte de comando. Todos foram pegos de surpresa e ninguém sabia o que fazer. Aghed mostrou uma presença de espírito incomparável, ordenando-lhes que tentassem capturar a criatura apreendida ali. Um inferno foi desencadeado, pois era feroz e voava de uma forma inexplicável. Cerca de 50 soldados morreram, mas a criatura não pôde ser capturada com vida e foi morta.

Eles o levaram para estudar, revelando que era composto de aerolita e outras substâncias estranhas. Os orcos descobriram de uma maneira muito complicada que havia muito mais coisas estranhas na Zona Cinza do que eles poderiam imaginar. No entanto, eles se aventuraram destemidamente em novos experimentos, buscando o desenvolvimento de novas tecnologias e armamentos por meio do estudo dessas criaturas. Com seus erros, eles começaram uma série de experimentos, começando com protótipos como a cápsula inicial, até que conseguiram enviar um cruzador pela Zona Cinza e sair ileso do outro lado. Mesmo assim, muitos afirmam que vários acidentes aconteceram antes que o teletransporte fosse considerado tudo menos seguro. Este segredo ainda não foi totalmente revelado para nosso mundo.

Palavras Finais …

Esperamos que você nosso leitor tenha gostado deste artigo sobre orcos. É o primeiro de uma série que publicaremos em nosso site. Muito se fala sobre esses seres fantásticos, mas precisamos de tempo para compilar todas as informações que temos. Até a próxima!

Mapa dos Reinos Orcos

 

Cerca de 5.000.000 de orcos vivem no continente de Presalua, com cerca de 700 quilômetros de comprimento e 320 quilômetros de largura. Lá, em sua capital, Ironmoor, estão as principais sedes e instituições desta socidade.

Existem vários locais e cidades notáveis no continente. Vamos citar alguns:

Negro Porto – principal cidade portuária que liga diretamente às Terras Amaldiçoadas.

Nimba – cidade conhecida como o Grande Centro Militar dos Orcos

Negta – Cidade com grandes indústrias subterrâneas de orcos. Há um complexo industrial escavado em terra de tamanho não medido.

Rothan – Porto comercial conhecido por receber navios de diferentes raças da Artrusia.

Ilha da Cobra – Principal complexo criminoso orco. Condenados são enviados para lá e geralmente nunca retornam.

 

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